它的艺术在于,我们越能将复杂的游戏机制引入大众市场,游戏就会越有吸引力。但与此同时,我们必须简化一切:大众市场的关注度较低;他们从一�...
像任何其他娱乐媒体一样,我们必须创造情感反应才能成功。笑声、恐惧、喜悦、感情、惊喜,以及最重要的成就。最终,引发玩家的这些感受才是对�...
在进入电子游戏领域之前,我一直在制作桌面游戏。
“量子难题”对每个人都有一些帮助——它有适合孩子的东西,也有适合铁杆游戏玩家的足够的挑战。
我很欣赏我是电脑游戏圈中受欢迎的女性这一观点;但我更喜欢被认为是一名电脑游戏设计师,而不是一名女性电脑游戏设计师。在设计游戏时,我不�...
“暴雨”实际上是“华氏度”,有更多的经验,更成熟,并且可能对如何创造这种类型的体验有更好的愿景和理解。
对于大多数开发者来说,这种情况——玩家想出如何做设计师没有打算做的事情——对大多数开发者来说,这是一个错误。对我来说,这是一次庆祝活�...
您使用玻璃镜看着您的脸。您使用艺术品来看看您的灵魂。
但这是战争。他几乎可以找到的是,它的薪水很好,使孩子们摆脱了父母的�...
电视业务比大多数事情都丑。通常,它被视为某种残酷而浅薄的钱,穿过新�...
你最好照顾我主,如果你不这样做,你会把我拿到手上。
他们说,这是大海的法律。文明在水线结束。除此之外,我们所有人都进入�...
现实是,当您停止相信它时,它不会消失。
边缘...没有诚实的方法来解释它,因为唯一真正知道它在哪里的人已经过去�...
如果我写了过去十年来我所知道的所有真相,那么今天将有600人(包括我)�...
沉默只对那些强迫口头的人感到恐惧。