소파 옆의 다음 방에 친숙한 여행 가방, 그의 정신과 의사 Dr. Smile.Barefoot은 거실에 패딩을하고 여행 가방에 앉았습니다. 그는 그것을 열고 스위치를 클릭하고 Dr. Smile을 켰다. 미터가 등록되기 시작했고 메커니즘이 흥얼 거렸다. 나는 어디에 있습니까? 바니가 물었다. 그리고 나는 뉴욕에서 얼마나 멀리 떨어져 있습니까? 그게 요점이었다 ...


(And there in the next room by the sofa sat a familiar suitcase, that of his psychiatrist Dr. Smile.Barefoot, he padded into the living room, and seated himself by the suitcase; he opened it, clicked switches, and turned on Dr. Smile. Meters began to register and the mechanism hummed. Where am I? Barney asked it. And how far am I from New York? That was the main point...)

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Philip K. Dick의 "Palmer Eldritch의 Three Stigmata"에서 주인공은 거실에서 그의 정신과 의사 Smile 박사에 속한 친숙한 여행 가방을 발견했을 때 호기심 많은 상황에 처해 있습니다. 이 만남은 그의 현실을 Dr. Smile이 제공 한 정신 탐구 도구와 연결하기 때문에 중요합니다. 긴급 성과 호기심으로 Barney는 여행 가방과 상호 작용하여 현재 위치와 뉴욕에서의 거리를 이해하려고 노력하여 자신이 느끼는 혼란을 강조합니다.

내러티브 의이 순간은 소설 전체에서 널리 퍼져있는 혼란 속에서 명확성을 찾는 주제를 반영합니다. 허밍 메커니즘과 스위치 활성화는 조각난 세상에서 제어를 회복하고 자리를 이해하려는 시도를 상징합니다. 기계화 된 정신과 의사에게 질문을 제기함으로써 Barney의 정보에 대한 탐구는 자신의 정신을 더 깊이 탐구하고 복잡하고 변화하는 현실에서 그의 존재를 탐색 해야하는 도전을위한 은유로 사용됩니다.

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1월 24, 2025

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