Wir waren großartige Bauherren, aber eines Tages beschlossen wir, ein Spiel zu spielen. Wir haben es freiwillig gemacht; Waren wir so gute Bauherren, dass wir ein Labyrinth mit einem Ausweg bauen konnten, aber sich ständig veränderte, so dass wir trotz des Auswegs für uns keinen Ausweg hatten ...
(We were great builders, but one day we decided to play a game. We did it voluntarily; were we such good builders that we could build a maze with a way out but which constantly changed so that, despite the way out, in effect there was no way out for us...)
In dem Buch "wählen" von Philip K. Dick untersucht der Autor das Thema menschlicher Kreativität und die unbeabsichtigten Folgen unserer Handlungen. Die Erzählung reflektiert, wie Bauherren, die von Natur aus mit der Erstellung und Strukturierung geschaffen sind, die Wahl getroffen haben, ein komplexes Spiel zu treffen, das ihre Fähigkeiten in Frage stellt. Sie haben ein Labyrinth gefertigt, das einen Ausgang bietet, aber die kontinuierlich verändernden Wege schaffen eine Situation, in der die Flucht unmöglich erscheint.
Dieses Szenario dient als Metapher für die Komplexität des Lebens und die Dilemmata, die diejenigen, die die Grenzen ihrer eigenen Kreationen überschreiten, ausgesetzt sind. Die Bauherren sind in ihrem Streben nach Innovation von dem Spiel gefangen, das sie entworfen haben, und hebt das Paradox des menschlichen Einfallsreichtums und die unvorhersehbare Natur unserer Bemühungen hervor.