소설은 실제로 현실 세계에 살았던 누군가에 관한 이야기가 아니기 때문에 언제나 자기 자신에 대한 이야기일 가능성이 있다.
(Fiction, because it is not about somebody who actually lived in the real world, always has the possibility of being about oneself.)
소설은 본질적으로 논픽션에서는 찾아볼 수 없는 수준의 성찰과 개인적인 연결을 허용합니다. 가상의 인물과 시나리오는 현실의 제약에 얽매이지 않기 때문에 독자는 이야기에 반영된 자신의 모습을 볼 수 있습니다. 이러한 개방성은 청중이 내러티브의 렌즈를 통해 자신의 생각, 감정 및 경험을 탐구하도록 유도하여 자료에 더 깊은 참여를 유도합니다.
올슨 스콧 카드(Orson Scott Card)의 "엔더스 게임(Ender's Game)"에서 이 개념은 특히 가슴 뭉클합니다. 복잡하고 도전적인 우주를 항해하는 캐릭터인 엔더 위긴의 여정은 독자들이 자신의 투쟁과 결정, 성장을 성찰할 수 있는 매개체 역할을 합니다. 실제 사건과의 거리가 개인의 정체성에 대한 독특한 탐구를 가능하게 하며 소설을 자기 발견과 이해를 위한 강력한 도구로 만듭니다.