어쨌든 우리 대부분은 우리가 "사실"이 아닌 것으로 알고 있는 이러한 이야기를 읽는다고 생각합니다. 왜냐하면 우리는 또 다른 종류의 진실, 즉 인간 본성에 관한 신화적 진실, 우리 자신의 정체성을 정의하는 삶의 공동체에 관한 특별한 진실, 그리고 가장 구체적인 진실인 우리 자신의 이야기에 굶주려 있기 때문입니다. 소설은 현실 세계에 살았던 누군가의 이야기가 아니기 때문에 언제나 자기 자신에 대한 이야기일 가능성이 있다. --소개에서
(I think that most of us, anyway, read these stories that we know are not "true" because we're hungry for another kind of truth: the mythic truth about human nature in general, the particular truth about those life-communities that define our own identity, and the most specific truth of all: our own self-story. Fiction, because it is not about someone who lived in the real world, always has the possibility of being about oneself. --From the Introduction)
"엔더스 게임(Ender's Game)"의 서문에서 올슨 스콧 카드(Orson Scott Card)는 허구의 매력에 대해 성찰하며, 사실이 아닌 것으로 인식되는 이야기라도 진실에 대한 더 깊은 갈망을 충족시킨다는 점을 강조합니다. 이 신화적인 진실은 단순한 현실을 초월하여 인간의 본성과 우리의 정체성을 형성하는 집단적 경험에 대한 통찰력을 제공합니다. 이러한 내러티브를 통해 독자는 자신과 커뮤니티 내에서 공감할 수 있는 더 광범위한 주제에 연결할 수 있습니다.
카드는 소설의 독특한 특성은 독자가 그 구조 속에서 자신의 삶과 정체성의 측면을 볼 수 있도록 하는 능력에 있다고 제안합니다. 허구의 이야기는 실제 개인에 얽매이지 않기 때문에 자기 성찰과 탐구의 공간을 만듭니다. 이러한 개인적인 연결을 통해 독자는 인물의 여정과 갈등을 자신의 경험이 반영된 것으로 해석하여 페이지에 펼쳐지는 내러티브에서 의미를 찾을 수 있습니다.