그는 다른 소년들처럼 되려고 노력한다는 생각을 가지고 놀았습니다. 하지만 그는 어떤 농담도 떠올릴 수 없었고, 그 농담 중 어느 것도 재미있어 보이지 않았습니다. 그들의 웃음이 어디에서 나오든 엔더는 그 자신에게서 그런 자리를 찾을 수 없었습니다. 그는 두려웠고, 그 두려움이 그를 진지하게 만들었습니다.

그는 다른 소년들처럼 되려고 노력한다는 생각을 가지고 놀았습니다. 하지만 그는 어떤 농담도 떠올릴 수 없었고, 그 농담 중 어느 것도 재미있어 보이지 않았습니다. 그들의 웃음이 어디에서 나오든 엔더는 그 자신에게서 그런 자리를 찾을 수 없었습니다. 그는 두려웠고, 그 두려움이 그를 진지하게 만들었습니다.


(He toyed with the idea of trying to be like the other boys. But he couldn't think of any jokes, and none of theirs seemed funny. Wherever their laughter came from, Ender couldn't find such a place in himself. He was afraid, and fear made him serious.)

📖 Orson Scott Card

🌍 미국 사람  |  👨‍💼 작가

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"엔더의 게임"에서 주인공 엔더는 동료들과 어울리기 위해 고군분투합니다. 그는 다른 소년들의 행동, 특히 농담을 하고 웃음을 나누는 능력을 흉내내는 것을 고려합니다. 연결하려는 시도에도 불구하고 그는 자신 안에서 유머를 찾으려고 애쓰면서 본질적인 단절감을 느낍니다. 그들의 웃음에 공감할 수 없는 이러한 무능력은 그의 고립을 더욱 심화시킵니다.

엔더의 진지한 태도는 두려움에 뿌리를 두고 있으며, 이는 그가 다른 사람들과 가벼운 마음으로 소통하는 능력을 방해합니다. 그의 내부 투쟁은 두려움이 어떻게 진정한 연결을 억압하여 동료들과 소외감을 느끼게 할 수 있는지를 강조합니다. 결과적으로 이 투쟁은 청소년기의 복잡성과 정체성에 대한 탐구를 드러내면서 그의 여정의 중심 주제가 됩니다.

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10월 29, 2025

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