오늘날, 모두가 즐겁게 지낼 것으로 기대하며, 항상 즐겁게 지낼 것으로 기대합니다. 총알 목록과 애니메이션 그래픽을 사용하여 비즈니스 미팅은 기뻐해야하므로 경영진은 지루하지 않습니다. 쇼핑몰과 상점은 매력적이어야하므로 우리를 매각 할뿐만 아니라 즐겁게해야합니다. 정치인들은 즐거운 비디오 성격을 가지고 있고 우리가 듣고 싶은 것만 우리에게 말해야합니다. 학교는 텔레비전의 속도와 복잡성을 기대하는 젊은 마음을 낳지 않도록주의해야합니다. 학생들은 즐겁게되어야합니다. 모든 것이 즐거워 야하거나 스위치 브랜드, 스위치 채널, 스위치 파티, 스위치 충성도를 전환해야합니다.


(Today, everybody expects to be entertained, and they expect to be entertained all the time. Business meetings must be snappy, with bullet lists and animated graphics, so executives aren't bored. Malls and stores must be engaging, so they amuse as well as sell us. Politicians must have pleasing video personalities and tell us only what we want to hear. Schools must be careful not to bore young minds that expect the speed and complexity of television. Students must be amused-everyone must be amused, or they will switch: switch brands, switch channels, switch parties, switch loyalties.)

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오늘날의 사회에서는 다양한 부문에서 지속적인 엔터테인먼트에 대한 압도적 인 기대가 있습니다. 비즈니스 회의는 간결한 총알 포인트와 역동적 인 비주얼을 특징으로하여 바쁜 경영진의 관심을 끌기 위해 참여를 우선시하기 위해 진화했습니다. 마찬가지로, 소매 환경은 이제 즐거운 공간이되기 위해 노력하여 소비주의와 즐거움을 조화 시키며 정치적 인물은 카리스마에 초점을 맞추고 공익을 유지하기 위해 수사를 기쁘게합니다.

교육 기관은 또한 빠르게 진행되는 복잡한 텔레비전의 특성에 의해 조절 된 젊은 학습자들을 사로 잡는 압력에 직면합니다. 결과적으로, 학생들의 초점과 충성도는 쉽게 흔들릴 수 있으며, 콘텐츠를 입증하지 않는 경우 브랜드, 채널 또는 정치적 제휴사를 전환하도록 촉구합니다. 이 문화적 변화는 끊임없는 자극의 필요성과 기대치가 충족되지 않을 때 발생하는 결과를 강조합니다.

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1월 28, 2025

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