우리는 매일 새로운 게임이 필요하기 때문에 항상 새로운 운동선수가 필요합니다. '필요'라는 단어의 정의를 약간 모호하게 만드는 것입니다. 우리는 매일 새로운 게임을 좋아하며, 지속적이고 끝없이 게임의 흐름을 유지하려면 끊임없는 운동선수의 흐름이 필요합니다.

우리는 매일 새로운 게임이 필요하기 때문에 항상 새로운 운동선수가 필요합니다. '필요'라는 단어의 정의를 약간 모호하게 만드는 것입니다. 우리는 매일 새로운 게임을 좋아하며, 지속적이고 끝없이 게임의 흐름을 유지하려면 끊임없는 운동선수의 흐름이 필요합니다.


(We need new athletes all the time because we need new games every day - fudging just a little on the definition of the word 'need.' We like to have new games every day, and, if we are to have a constant and endless flow of games, we need a constant flow of athletes.)

📖 Bill James

🌍 미국 사람  |  👨‍💼 작가

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이 인용문은 경쟁과 참여 사이의 순환적 관계를 강조합니다. 이는 새롭고 흥미로운 게임에 대한 지속적인 욕구가 꾸준한 운동선수 유입의 필요성을 촉진한다는 것을 시사합니다. 이는 '필요'라는 단어를 장난스럽게 구부린 것을 인정하는 동시에, 새로움에 대한 열정이 때때로 질보다 양을 우선시할 수 있다는 점을 고려하도록 유도합니다. 근본적인 비판은 스포츠와 엔터테인먼트의 소비자 문화, 즉 종종 전통적인 가치나 깊이를 희생하면서 관심을 끌기 위한 지속적인 혁신을 중심으로 전개될 수 있습니다. 이는 우리의 새로움 추구가 진정으로 스포츠의 온전함에 기여하는지, 아니면 단순히 소비와 볼거리의 끝없는 순환을 유지하는 것인지에 대한 반성을 불러일으킵니다.

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1월 10, 2026

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