在“侏罗纪公园”中,迈克尔·克里奇(Michael Crichton)讨论了计算机编程中对象的概念,并强调了它们的动态性质。物体本质上是一个可以轻松操纵或重新定位的代码块,类似于一个人在空间内重新安排家具。该比较说明了对象在编码中的灵活性和效用。 Crichton的类比阐明了对象如何充当软件开发中的基本组成部分,从而使开发人员可以创建模块化和适应性的程序。正如移动椅子可以更改房间的功能一样,代码中的操纵对象可以显着改变程序的行为和结构。