لقد تم وضع علامة عليه ككائن ، قال وو. في مصطلحات الكمبيوتر ، كان الكائن عبارة عن كتلة من الكود يمكن تحريكها واستخدامها ، بالطريقة التي قد تنقلها كرسيًا في غرفة.
(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)
في "Jurassic Park" ، يناقش Michael Crichton مفهوم الأشياء في برمجة الكمبيوتر ، مع التركيز على طبيعته الديناميكية. الكائن هو في الأساس كتلة من التعليمات البرمجية التي يمكن معالجتها بسهولة أو نقلها ، على غرار كيفية إعادة ترتيب الأثاث داخل الفضاء. توضح هذه المقارنة مرونة وفائدة الكائنات في الترميز.
يلقي تشبيه Crichton الضوء على كيفية عمل الكائنات كمكونات أساسية في تطوير البرمجيات ، مما يسمح للمطورين بإنشاء برامج معيارية وتكيفية. مثلما يمكن أن يؤدي نقل الكرسي إلى تغيير وظيفة الغرفة ، فإن معالجة الكائنات داخل التعليمات البرمجية يمكن أن يغير بشكل كبير سلوك وهيكل البرنامج.