لقد تم وضع علامة عليه ككائن ، قال وو. في مصطلحات الكمبيوتر ، كان الكائن عبارة عن كتلة من الكود يمكن تحريكها واستخدامها ، بالطريقة التي قد تنقلها كرسيًا في غرفة.


(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)

(0 المراجعات)

في "Jurassic Park" ، يناقش Michael Crichton مفهوم الأشياء في برمجة الكمبيوتر ، مع التركيز على طبيعته الديناميكية. الكائن هو في الأساس كتلة من التعليمات البرمجية التي يمكن معالجتها بسهولة أو نقلها ، على غرار كيفية إعادة ترتيب الأثاث داخل الفضاء. توضح هذه المقارنة مرونة وفائدة الكائنات في الترميز.

يلقي تشبيه Crichton الضوء على كيفية عمل الكائنات كمكونات أساسية في تطوير البرمجيات ، مما يسمح للمطورين بإنشاء برامج معيارية وتكيفية. مثلما يمكن أن يؤدي نقل الكرسي إلى تغيير وظيفة الغرفة ، فإن معالجة الكائنات داخل التعليمات البرمجية يمكن أن يغير بشكل كبير سلوك وهيكل البرنامج.

Page views
69
تحديث
يناير 28, 2025

Rate the Quote

إضافة تعليق ومراجعة

تقييمات المستخدم

استنادًا إلى 0 تقييم
5 तारा
0
4 तारा
0
3 तारा
0
2 तारा
0
1 तारा
0
إضافة تعليق ومراجعة
لن نشارك بريدك الإلكتروني مع أي شخص آخر.