كنا بناة رائعة ، لكن في يوم من الأيام قررنا لعب لعبة. فعلنا ذلك طوعا. هل نحن بناة جيدون لدرجة أننا يمكن أن نبني متاهة مع مخرج ، لكننا تغيروا باستمرار بحيث ، على الرغم من الخروج ، في الواقع ، لم يكن هناك مخرج لنا ...
(We were great builders, but one day we decided to play a game. We did it voluntarily; were we such good builders that we could build a maze with a way out but which constantly changed so that, despite the way out, in effect there was no way out for us...)
في كتاب "اختر" بقلم Philip K. Dick ، يستكشف المؤلف موضوع الإبداع الإنساني والعواقب غير المقصودة لأفعالنا. ينعكس السرد على كيفية قيام البناة ، الذين يتمتعون بمهارة بطبيعتها في خلق وهيكلة ، خيارًا للانخراط في لعبة معقدة تتحدى قدراتهم. لقد صاغوا متاهة توفر مخرجًا ، ومع ذلك فإن المسارات المتغيرة باستمرار تخلق موقفًا يبدو فيه الهروب مستحيلًا.
هذا السيناريو بمثابة استعارة لتعقيدات الحياة والمعضلات التي يواجهها أولئك الذين يدفعون حدود إبداعاتهم. يجد البناة ، في سعيهم للابتكار ، أنفسهم محتجزين باللعبة التي صممووها ، مع تسليط الضوء على مفارقة البراعة البشرية والطبيعة التي لا يمكن التنبؤ بها من مساعينا.