Está marcado como un objeto, dijo Wu. En la terminología de la computadora, un objeto era un bloque de código que podía moverse y usarse, la forma en que podría mover una silla en una habitación.


(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)

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En "Jurassic Park", Michael Crichton analiza el concepto de objetos en la programación de computadoras, enfatizando su naturaleza dinámica. Un objeto es esencialmente un bloque de código que puede ser fácilmente manipulado o reubicado, similar a la forma en que se reorganiza los muebles dentro de un espacio. Esta comparación ilustra la flexibilidad y utilidad de los objetos en la codificación.

La analogía de Crichton arroja luz sobre cómo los objetos sirven como componentes fundamentales en el desarrollo de software, lo que permite a los desarrolladores crear programas modulares y adaptativos. Así como mover una silla puede cambiar la funcionalidad de una habitación, manipular objetos dentro del código puede alterar significativamente el comportamiento y la estructura de un programa.

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enero 28, 2025

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