Kelas-kelas itu berharga, tetapi pendidikan sebenarnya adalah permainannya.
(The classes were valuable, but the real education was the game.)
Kutipan "Kelas-kelas itu berharga, tetapi pendidikan sebenarnya adalah permainannya" dari "Ender's Game" karya Orson Scott Card menggarisbawahi pentingnya pengalaman praktis dibandingkan pengetahuan teoretis. Dalam ceritanya, Ender Wiggin berpartisipasi dalam program pelatihan intensif di mana simulasi dan permainan menjadi sarana utama pembelajaran. Hal ini menyoroti gagasan bahwa praktik langsung sering kali dapat memberikan wawasan dan keterampilan yang lebih dalam dibandingkan pengajaran di kelas saja.
Perspektif ini menekankan pentingnya pembelajaran berdasarkan pengalaman, yang menunjukkan bahwa tantangan dan pengalaman dunia nyata cenderung memberikan pelajaran penting yang mungkin tidak tercakup dalam pendidikan formal. Gameplay strategis dan pengambilan keputusan Ender memungkinkan dia mengembangkan kemampuan yang penting bagi kesuksesannya, menunjukkan bagaimana keterlibatan dalam lingkungan yang dinamis dapat menghasilkan pertumbuhan dan pemahaman pribadi yang mendalam.