È segnato come un oggetto, ha detto Wu. Nella terminologia del computer, un oggetto era un blocco di codice che poteva essere spostato e utilizzato, nel modo in cui potresti spostare una sedia in una stanza.
(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)
In "Jurassic Park", Michael Crichton discute il concetto di oggetti nella programmazione informatica, sottolineando la loro natura dinamica. Un oggetto è essenzialmente un blocco di codice che può essere facilmente manipolato o trasferito, simile a come si riorganizzano i mobili all'interno di uno spazio. Questo confronto illustra la flessibilità e l'utilità degli oggetti nella codifica.
L'analogia di Crichton fa luce su come gli oggetti fungono da componenti fondamentali nello sviluppo del software, consentendo agli sviluppatori di creare programmi modulari e adattivi. Proprio come spostare una sedia può cambiare la funzionalità di una stanza, manipolare gli oggetti all'interno del codice può alterare significativamente il comportamento e la struttura di un programma.