내가 'Minecraft'를 콘솔로 만들려고 했다면 Java로 게임을 개발하지 않았을 것입니다. 게임을 콘솔로 포팅하기로 한 결정은 플레이어의 요청, 다양한 플랫폼에서 브랜드를 활용하려는 욕구, 흥미로운 비즈니스 거래의 조합에서 나왔습니다.
(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)