Está marcado como um objeto, disse Wu. Na terminologia do computador, um objeto era um bloco de código que poderia ser movido e usado, da maneira que você pode mover uma cadeira em uma sala.
(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)
Em "Jurassic Park", Michael Crichton discute o conceito de objetos na programação de computadores, enfatizando sua natureza dinâmica. Um objeto é essencialmente um bloco de código que pode ser facilmente manipulado ou realocado, semelhante a como se reorganiza os móveis dentro de um espaço. Esta comparação ilustra a flexibilidade e a utilidade dos objetos na codificação.
A analogia de Crichton lança luz sobre como os objetos servem como componentes fundamentais no desenvolvimento de software, permitindo que os desenvolvedores criem programas modulares e adaptativos. Assim como mover uma cadeira pode alterar a funcionalidade de uma sala, manipular objetos dentro do código pode alterar significativamente o comportamento e a estrutura de um programa.