Ender si opřel hlavu o zeď chodby a plakal, dokud nepřijel autobus. Jsem jako Petr. Vezměte můj monitor a jsem jako Peter.
(Ender leaned his head against the wall of the corridor and cried until the bus came. I am just like Peter. Take my monitor away, and I am just like Peter.)
Ve hře Ender's Game od Orsona Scotta Carda zažívá postava Endera Wiggina moment emocionální zranitelnosti, zatímco přemýšlí o své vlastní povaze. Když se opírá o zeď chodby, cítí se ohromen a začíná plakat, zápasí se svou identitou a temnotou v sobě. Tato introspekce odhaluje jeho hluboký strach z toho, že se stane jako jeho starší bratr Peter, známý svým manipulativním a bezohledným chováním.
Enderovo zjištění, že bez kontrolního vlivu svého monitoru by mohl sestoupit do stejných rysů, kterými pohrdá, zdůrazňuje vnitřní boj mezi jeho sebevědomím a potenciálem k agresi. Tento moment podtrhuje ústřední téma románu, zkoumá tenkou hranici mezi instinkty přežití a morální integritou. Enderův strach odráží širší zkoumání vlastností, které definují lidskost a dopad výchovy na charakter člověka.