एंडर ने गलियारे की दीवार पर अपना सिर झुका लिया और बस आने तक रोता रहा। मैं बिल्कुल पीटर जैसा हूं. मेरा मॉनिटर हटा दो, और मैं बिल्कुल पीटर जैसा हो जाऊंगा।
(Ender leaned his head against the wall of the corridor and cried until the bus came. I am just like Peter. Take my monitor away, and I am just like Peter.)
ऑरसन स्कॉट कार्ड द्वारा "एंडर्स गेम" में, एंडर विगिन का पात्र अपने स्वभाव पर विचार करते समय भावनात्मक कमजोरी के एक क्षण का अनुभव करता है। जैसे ही वह गलियारे की दीवार के सामने झुकता है, वह अभिभूत महसूस करता है और अपनी पहचान और अपने भीतर के अंधेरे से जूझते हुए रोने लगता है। इस आत्मनिरीक्षण से उसके अपने बड़े भाई पीटर की तरह बनने के गहरे डर का पता चलता है, जो अपने चालाकीपूर्ण और क्रूर व्यवहार के लिए जाना जाता है।
एंडर का यह एहसास कि उसके मॉनिटर के नियंत्रित प्रभाव के बिना, वह उन्हीं गुणों में उतर सकता है जिनसे वह घृणा करता है, उसकी स्वयं की भावना और आक्रामकता की क्षमता के बीच आंतरिक संघर्ष को उजागर करता है। यह क्षण उपन्यास के केंद्रीय विषय को रेखांकित करता है, जो जीवित रहने की प्रवृत्ति और नैतिक अखंडता के बीच की महीन रेखा की जांच करता है। एंडर का डर उन गुणों की व्यापक खोज को दर्शाता है जो मानवता को परिभाषित करते हैं और किसी के चरित्र पर पालन-पोषण के प्रभाव को दर्शाते हैं।