मुझे लगता है कि हम में से अधिकांश, वैसे भी, इन कहानियों को पढ़ते हैं जिनके बारे में हम जानते हैं कि ये "सच्ची" नहीं हैं क्योंकि हम दूसरे प्रकार के सत्य के भूखे हैं: सामान्य रूप से मानव प्रकृति के बारे में मिथकीय सत्य, उन जीवन-समुदायों के बारे में विशेष सत्य जो हमारी अपनी पहचान को परिभाषित करते हैं, और सबसे विशिष्ट सत्य: हमारी अपनी आत्म-कहानी। कल्पना, क्योंकि यह वास्तविक दुनिया में रहने
(I think that most of us, anyway, read these stories that we know are not "true" because we're hungry for another kind of truth: the mythic truth about human nature in general, the particular truth about those life-communities that define our own identity, and the most specific truth of all: our own self-story. Fiction, because it is not about someone who lived in the real world, always has the possibility of being about oneself. --From the Introduction)
"एंडर्स गेम" की प्रस्तावना में, ऑरसन स्कॉट कार्ड कल्पना के आकर्षण को दर्शाते हैं, और इस बात पर जोर देते हैं कि कहानियां, यहां तक कि तथ्यात्मक नहीं होने के कारण भी, सच्चाई के लिए गहरी लालसा को पूरा करती हैं। यह पौराणिक सत्य मात्र वास्तविकता से परे है, मानव स्वभाव और हमारी पहचान को आकार देने वाले सामूहिक अनुभवों में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। इन आख्यानों के माध्यम से, पाठक व्यापक विषयों से जुड़ सकते हैं जो उनके और उनके समुदायों के भीतर गूंजते हैं।
कार्ड सुझाव देता है कि कथा साहित्य की अनूठी गुणवत्ता पाठकों को इसके ताने-बाने के भीतर अपने स्वयं के जीवन और पहचान के पहलुओं को देखने की अनुमति देने की क्षमता में निहित है। चूँकि काल्पनिक कहानियाँ वास्तविक व्यक्तियों से बंधी नहीं होती हैं, इसलिए वे आत्म-चिंतन और अन्वेषण के लिए जगह बनाती हैं। यह व्यक्तिगत संबंध पाठकों को चरित्र यात्राओं और संघर्षों को अपने स्वयं के अनुभवों के प्रतिबिंब के रूप में व्याख्या करने में सक्षम बनाता है, इस प्रकार पृष्ठ पर सामने आने वाली कहानियों में अर्थ ढूंढता है।