कल्पना, क्योंकि यह किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में नहीं है जो वास्तव में वास्तविक दुनिया में रहता था, इसमें हमेशा स्वयं के बारे में होने की संभावना होती है।
(Fiction, because it is not about somebody who actually lived in the real world, always has the possibility of being about oneself.)
फिक्शन, अपनी प्रकृति से, आत्मनिरीक्षण और व्यक्तिगत संबंध के स्तर की अनुमति देता है जो अक्सर गैर-फिक्शन में नहीं पाया जाता है। चूँकि काल्पनिक पात्र और परिदृश्य वास्तविकता की बाधाओं से बंधे नहीं हैं, पाठक कहानियों में स्वयं के तत्वों को प्रतिबिंबित होते देख सकते हैं। यह खुलापन दर्शकों को कथा के लेंस के माध्यम से अपने विचारों, भावनाओं और अनुभवों का पता लगाने के लिए आमंत्रित करता है, जिससे सामग्री के साथ गहरा जुड़ाव बनता है।
ऑरसन स्कॉट कार्ड के "एंडर्स गेम" में यह अवधारणा विशेष रूप से मार्मिक है। एंडर विगिन की यात्रा, एक जटिल और चुनौतीपूर्ण ब्रह्मांड को नेविगेट करने वाला एक चरित्र, एक माध्यम के रूप में कार्य करता है जिसके माध्यम से पाठक अपने स्वयं के संघर्षों, निर्णयों और विकास की जांच कर सकते हैं। वास्तविक जीवन की घटनाओं से दूरी व्यक्तिगत पहचान की अनूठी खोज की अनुमति देती है, जिससे कल्पना आत्म-खोज और समझ के लिए एक शक्तिशाली उपकरण बन जाती है।