यह एक वस्तु के रूप में चिह्नित है, वू ने कहा। कंप्यूटर शब्दावली में, एक ऑब्जेक्ट कोड का एक ब्लॉक था जिसे चारों ओर ले जाया जा सकता था और उपयोग किया जा सकता था, जिस तरह से आप एक कमरे में एक कुर्सी को स्थानांतरित कर सकते हैं।


(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)

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In "Jurassic Park," Michael Crichton discusses the concept of objects in computer programming, emphasizing their dynamic nature. An object is essentially a block of code that can be easily manipulated or relocated, similar to how one rearranges furniture within a space. This comparison illustrates the flexibility and utility of objects in coding.

क्रिच्टन की सादृश्यता इस बात पर प्रकाश डालती है कि कैसे ऑब्जेक्ट सॉफ्टवेयर विकास में मौलिक घटकों के रूप में काम करते हैं, जिससे डेवलपर्स को ऐसे कार्यक्रम बनाने की अनुमति मिलती है जो मॉड्यूलर और अनुकूली हैं। जिस तरह एक कुर्सी को स्थानांतरित करना एक कमरे की कार्यक्षमता को बदल सकता है, कोड के भीतर वस्तुओं में हेरफेर करने से किसी कार्यक्रम के व्यवहार और संरचना को काफी बदल सकता है।

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अद्यतन
जनवरी 28, 2025

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