Orang-orang saat ini menganggap buku permainan sebagai hal yang kuno - dan, bagaimanapun juga, itu terjadi dua puluh tahun yang lalu. Namun, pada masa kejayaannya, mereka adalah sebuah fenomena, terjual lebih dari seratus ribu unit per judul. Dan ini tidak setua yang Anda bayangkan: keterampilan desain yang sama yang saya gunakan pada masa itu juga berlaku saat saya membuat videogame modern.

Orang-orang saat ini menganggap buku permainan sebagai hal yang kuno - dan, bagaimanapun juga, itu terjadi dua puluh tahun yang lalu. Namun, pada masa kejayaannya, mereka adalah sebuah fenomena, terjual lebih dari seratus ribu unit per judul. Dan ini tidak setua yang Anda bayangkan: keterampilan desain yang sama yang saya gunakan pada masa itu juga berlaku saat saya membuat videogame modern.


(People nowadays think of gamebooks as rather old hat - and, after all, it was twenty years ago. In their heyday, though, they were a phenomenon, selling upwards of a hundred thousand units per title. And it's not as old hat as you might think: the same design skills I used in those days apply equally when I'm creating modern videogames.)

(0 Ulasan)

Kutipan tersebut menyoroti sifat siklus hiburan dan desain game, menekankan bahwa keterampilan yang dikembangkan di satu era tetap relevan di era lain. Hal ini mengingatkan bahwa inovasi sering kali dibangun berdasarkan prinsip-prinsip dasar, apa pun medianya. Dalam konteks buku permainan, yang pernah dianggap sebagai iseng-iseng atau kuno, format penceritaan interaktif ini pernah memikat banyak penonton, terjual dalam jumlah besar, dan meraih kesuksesan komersial. Popularitas ini menggarisbawahi bagaimana teknik narasi inovatif dapat melibatkan pemain secara berbeda dibandingkan cerita linier tradisional.

Selain itu, pendapat penulis tentang keterampilan desain yang dapat dipindahtangankan sangat mendalam. Meskipun kemajuan teknologi telah mengubah lanskap permainan dari buku permainan cetak ke platform digital dan permainan video yang imersif, prinsip-prinsip desain inti—seperti tempo, dampak pilihan pemain, dan narasi yang bercabang—tetap bertahan. Kreativitas, keterlibatan pengguna, dan penataan strategis adalah keterampilan yang tak lekang oleh waktu. Menyadari hal ini memungkinkan para pembuat konten dari berbagai generasi dan format untuk memanfaatkan keahlian mereka untuk menciptakan pengalaman yang menarik.

Selain itu, kutipan ini menantang kita untuk memandang inovasi masa lalu bukan sebagai peninggalan yang sudah ketinggalan zaman, namun sebagai fondasi yang menginformasikan tren saat ini dan masa depan. Hal ini mendorong rasa hormat terhadap keahlian di balik desain game, menyoroti bahwa penguasaan tidak menjadi usang; sebaliknya, ia beradaptasi dan berkembang. Selain itu, memahami sejarah dan kesuksesan genre seperti buku permainan dapat menginspirasi pengembang modern untuk meninjau kembali teknik-teknik ini, memadukan elemen nostalgia dengan teknologi mutakhir untuk menghasilkan konten yang segar dan menarik.

Intinya, kutipan ini merayakan relevansi abadi karya desain, yang menggambarkan bahwa apa yang mungkin tampak kuno dapat ditinjau kembali dengan tujuan baru. Hal ini mencerminkan sifat desain yang baik yang tak lekang oleh waktu dan pentingnya pembelajaran berkelanjutan di berbagai media dan era.

Page views
17
Pembaruan
Agustus 24, 2025

Rate the Quote

Tambah Komentar & Ulasan

Ulasan Pengguna

Berdasarkan 0 ulasan
5 Bintang
0
4 Bintang
0
3 Bintang
0
2 Bintang
0
1 Bintang
0
Tambah Komentar & Ulasan
Kami tidak akan pernah membagikan email Anda dengan orang lain.