エンダーは廊下の壁に頭を預け、バスが来るまで泣き続けた。私もピーターと同じです。モニターを取り去れば、私はピーターと同じになります。
(Ender leaned his head against the wall of the corridor and cried until the bus came. I am just like Peter. Take my monitor away, and I am just like Peter.)
オーソン・スコット・カードの『エンダーのゲーム』では、登場人物エンダー・ウィギンが自分自身の性質を振り返る中で、感情的に傷つきやすい瞬間を経験します。廊下の壁にもたれかかると、彼は圧倒されて泣き始め、自分のアイデンティティと心の闇と格闘します。この内省は、操作的で冷酷な行動で知られる兄のピーターのようになることに対する彼の深い恐怖を明らかにします。
モニターの支配的な影響がなければ、彼が軽蔑しているのと同じ特性に陥る可能性があるというエンダーの認識は、彼の自意識と攻撃性の可能性の間の内部の葛藤を浮き彫りにします。この瞬間は、生存本能と道徳的誠実さの間の紙一重を考察するという、小説の中心的なテーマを強調しています。エンダーの恐怖は、人間性を定義する特質と、育ちが性格に及ぼす影響についてのより広範な探求を反映しています。