よく耳を澄ますと、良い妖精が夜にやって来て、私たちの任務を明日に残すのが聞こえます。
(If you listen very carefully, you can hear the good fairy come in the night and leave our assignment for tomorrow.)
「エンダーのゲーム」では、著者オーソン スコット カードが、若い天才たちが星間戦争のために訓練される魅惑的な世界を紹介します。善良な妖精についての引用は、軍事環境の中での子供時代の無邪気さと予測不可能性を象徴しています。それは子供の想像力の魔法の側面をほのめかしており、若い主人公であるエンダー・ウィギンが直面する激しいプレッシャーとははっきりと対照的です。
この引用は、子供時代と責任の間のナビゲーションというテーマを強調しています。エンダーは大きな期待を背負いながらも、まだ無邪気の残骸にしがみついている。 「良い妖精」という概念は、彼らの使命の真剣さの中の風変わりな要素を示唆しており、悲惨な状況であっても想像力と希望の重要性を読者に思い出させます。