私たちの誰も、何もせずに長く幸せになることはできません。
(None of us could be happy for long, doing nothing.)
オーソン・スコット・カードの「エンダーのゲーム」では、無活動状態では幸福を維持できないという概念が探求されています。この引用は、真の充実感は取り組みと目的によってもたらされることを暗示しており、課題や成果のない人生は不満につながることを示唆しています。この視点は、人間は本質的に怠け続けるのではなく、貢献し成長することを求めるということを強調します。
このテーマは物語全体に響き渡り、苦闘や達成に意味を見出す登場人物を描いています。この物語は、学習、戦闘、人間関係の形成など、活動の重要性を強調し、幸福を達成するには行動を起こすことが不可欠であることを示しています。本質的に、カードは人間の経験の基本的な側面としての目的の必要性を反映しています。