フィリップ・K・ディックの本「選んだ」では、著者は人間の創造性のテーマと私たちの行動の意図しない結果を探ります。物語は、本質的に作成と構造化に熟練しているビルダーが、自分の能力に挑戦する複雑なゲームに従事することを選択した方法を反映しています。彼らは出口を提供する迷路を作りましたが、連続的に変化する経路は、脱出が不可能に見える状況を作り出します。
このシナリオは、人生の複雑さと、自分の創造物の境界を押し広げる人々が直面するジレンマの比phorとして機能します。ビルダーは、イノベーションを求めて、彼らが設計したまさにそのゲームに閉じ込められていることに気づき、人間の創意工夫のパラドックスと私たちの努力の予測不可能な性質を強調しています。