ეს აღინიშნება როგორც ობიექტი, თქვა ვუ. კომპიუტერულ ტერმინოლოგიაში, ობიექტი იყო კოდის ბლოკი, რომლის გადაადგილება შესაძლებელია და გამოყენებული იყო, ისე, როგორც თქვენ შეიძლება სავარძელში გადაიტანოთ ოთახში.
(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)
"Jurassic Park" - ში მაიკლ კრიტტონი განიხილავს კომპიუტერულ პროგრამირებაში ობიექტების კონცეფციას, ხაზს უსვამს მათ დინამიურ ბუნებას. ობიექტი არსებითად არის კოდების ბლოკი, რომლის ადვილად მანიპულირება ან გადაადგილება შესაძლებელია, მსგავსია იმის შესახებ, თუ როგორ ახდენს ავეჯის გადაკეთებას სივრცეში. ეს შედარება ასახავს კოდირების პროცესში ობიექტების მოქნილობას და სასარგებლო საშუალებებს.
Crichton- ის ანალოგია ანათებს იმაზე, თუ როგორ ემსახურება ობიექტები ფუნდამენტურ კომპონენტებს პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებაში, რაც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს შექმნან პროგრამები, რომლებიც მოდულური და ადაპტირებულია. ისევე, როგორც სავარძლის გადაადგილებას შეუძლია შეცვალოს ოთახის ფუნქციონირება, კოდის შიგნით ობიექტების მანიპულირებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად შეცვალოს პროგრამის ქცევა და სტრუქტურა.