ეს აღინიშნება როგორც ობიექტი, თქვა ვუ. კომპიუტერულ ტერმინოლოგიაში, ობიექტი იყო კოდის ბლოკი, რომლის გადაადგილება შესაძლებელია და გამოყენებული იყო, ისე, როგორც თქვენ შეიძლება სავარძელში გადაიტანოთ ოთახში.


(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)

(0 მიმოხილვები)

"Jurassic Park" - ში მაიკლ კრიტტონი განიხილავს კომპიუტერულ პროგრამირებაში ობიექტების კონცეფციას, ხაზს უსვამს მათ დინამიურ ბუნებას. ობიექტი არსებითად არის კოდების ბლოკი, რომლის ადვილად მანიპულირება ან გადაადგილება შესაძლებელია, მსგავსია იმის შესახებ, თუ როგორ ახდენს ავეჯის გადაკეთებას სივრცეში. ეს შედარება ასახავს კოდირების პროცესში ობიექტების მოქნილობას და სასარგებლო საშუალებებს.

Crichton- ის ანალოგია ანათებს იმაზე, თუ როგორ ემსახურება ობიექტები ფუნდამენტურ კომპონენტებს პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებაში, რაც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს შექმნან პროგრამები, რომლებიც მოდულური და ადაპტირებულია. ისევე, როგორც სავარძლის გადაადგილებას შეუძლია შეცვალოს ოთახის ფუნქციონირება, კოდის შიგნით ობიექტების მანიპულირებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად შეცვალოს პროგრამის ქცევა და სტრუქტურა.

Page views
96
განახლება
იანვარს 28, 2025

Rate the Quote

დაამატე კომენტარი და მიმოხილვა

მომხმარებლის მიმოხილვები

0 მიმოხილვის საფუძველზე
5 ვარსკვლავი
0
4 ვარსკვლავი
0
3 ვარსკვლავი
0
2 ვარსკვლავი
0
1 ვარსკვლავი
0
დაამატე კომენტარი და მიმოხილვა
ჩვენ არასოდეს გავუზიარებთ თქვენს ელფოსტას სხვას.