Este marcat ca obiect, a spus Wu. În terminologia computerului, un obiect era un bloc de cod care putea fi mutat și folosit, modul în care s -ar putea să mutați un scaun într -o cameră.
(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)
În „Jurassic Park”, Michael Crichton discută conceptul de obiecte în programarea computerului, subliniind natura lor dinamică. Un obiect este, în esență, un bloc de cod care poate fi ușor de manipulat sau relocat, similar cu modul în care un rearanjare a mobilierului într -un spațiu. Această comparație ilustrează flexibilitatea și utilitatea obiectelor în codificare.
Analogia lui Crichton aruncă o lumină asupra modului în care obiectele servesc ca componente fundamentale în dezvoltarea de software, permițând dezvoltatorilor să creeze programe modulare și adaptive. La fel cum mutarea unui scaun poate schimba funcționalitatea unei camere, manipularea obiectelor din Cod poate modifica semnificativ comportamentul și structura unui program.