Chúng tôi là những người xây dựng tuyệt vời, nhưng một ngày nào đó chúng tôi quyết định chơi một trò chơi. Chúng tôi đã làm điều đó một cách tự nguyện; Có phải chúng ta là những người xây dựng tốt đến nỗi chúng ta có thể xây dựng một mê cung với lối thoát nhưng điều đó liên tục thay đổi để, mặc dù đã thoát ra ngoài, thực tế không có lối thoát cho chúng ta ...
(We were great builders, but one day we decided to play a game. We did it voluntarily; were we such good builders that we could build a maze with a way out but which constantly changed so that, despite the way out, in effect there was no way out for us...)
Trong cuốn sách "Chọn" của Philip K. Dick, tác giả khám phá chủ đề về sự sáng tạo của con người và hậu quả không lường trước của hành động của chúng ta. Câu chuyện phản ánh về cách các nhà xây dựng, những người vốn đã có kỹ năng tạo và cấu trúc, đã đưa ra lựa chọn để tham gia vào một trò chơi phức tạp thách thức khả năng của họ. Họ đã tạo ra một mê cung cung cấp một lối thoát, nhưng các con đường thay đổi liên tục tạo ra một tình huống mà lối thoát dường như không thể.
Kịch bản này đóng vai trò là một phép ẩn dụ cho sự phức tạp của cuộc sống và những tình huống khó xử mà những người vượt qua ranh giới của những sáng tạo của chính họ. Các nhà xây dựng, trong hành trình tìm kiếm sự đổi mới của họ, thấy mình bị cuốn vào chính trò chơi mà họ thiết kế, làm nổi bật nghịch lý của sự khéo léo của con người và bản chất không thể đoán trước của những nỗ lực của chúng ta.