Byli jsme skvělí stavitelé, ale jednoho dne jsme se rozhodli hrát hru. Udělali jsme to dobrovolně; Byli jsme tak dobří stavitelé, že bychom mohli postavit bludiště s cestou ven, ale které se neustále měnily, takže i přes cestu ven, ve skutečnosti pro nás neexistovala cesta ...
(We were great builders, but one day we decided to play a game. We did it voluntarily; were we such good builders that we could build a maze with a way out but which constantly changed so that, despite the way out, in effect there was no way out for us...)
V knize „Vyberte“ od Philipa K. Dicka, autor zkoumá téma lidské kreativity a nezamýšlené důsledky našich akcí. Vyprávění přemýšlí o tom, jak se stavitelé, kteří jsou ze své podstaty kvalifikovaní ve vytváření a strukturování, rozhodli zapojit se do komplexní hry, která zpochybňuje jejich schopnosti. Vytvořili bludiště, které nabízí výstup, ale nepřetržitě se měnící cesty vytvářejí situaci, kdy se útěk zdá nemožný.
Tento scénář slouží jako metafora pro složitost života a dilemata, kterým čelí ti, kteří posouvají hranice svých vlastních výtvorů. Stavitelé se ve své snaze o inovaci ocitnou zachyceni samotnou hrou, kterou navrhli, a zdůrazňují paradox lidské vynalézavosti a nepředvídatelnou povahu našeho úsilí.