Graff había aislado a Ender para hacerlo luchar. Para hacerle demostrar, no que era competente, sino que era mucho mejor que los demás. Sólo así podría ganarse el respeto y la amistad. Lo convirtió en un mejor soldado de lo que jamás habría sido de otra manera. También lo hacía sentirse solo, asustado, enojado y desconfiado. Y tal vez esos rasgos también lo convirtieron en un mejor soldado.
(Graff had isolated Ender to make him struggle. To make him prove, not that he was competent, but that he was far better than everyone else. That was the only way he could win respect and friendship. It made him a better soldier then he would ever have been otherwise. It also made him lonely, afraid, angry, untrusting. And maybe those traits, too, made him a better soldier.)
El personaje Graff de "El juego de Ender" aísla intencionalmente a Ender para crear un entorno desafiante que lo obligue a sobresalir más allá de sus compañeros. A pesar de las dificultades, esta estrategia tiene como objetivo mejorar las habilidades de Ender y garantizar que se gane respeto y aceptación, algo que quizás no lograría simplemente siendo competente. Este método, en última instancia, transforma a Ender en un soldado superior en comparación con lo que podría haber llegado a ser en un entorno social diferente.
Sin embargo, este aislamiento cobra un alto precio emocional en Ender, provocando sentimientos de soledad, miedo e ira. Estas emociones negativas contribuyen a la falta de confianza en los demás, pero también sirven para perfeccionar sus habilidades como soldado. Plantea la pregunta de si los sacrificios hechos en nombre de la excelencia valen las luchas personales que acompañan a una presión tan intensa.