Tout ce que nous faisons signifie quelque chose, réalisa Ender. Ils rient. Je ne ris pas. Il jouait avec l'idée d'essayer d'être comme les autres garçons. Mais il ne trouvait aucune blague, et aucune des leurs ne semblait drôle. Quelle que soit la provenance de leurs rires, Ender ne trouvait pas une telle place en lui-même.
(Everything we do means something, Ender realized. Them laughing. Me not laughing. He toyed with the idea of trying to be like the other boys. But he couldn't think of any jokes, and none of theirs seemed funny. Wherever their laughter came from, Ender couldn't find such a place in himself.)
Dans "Ender's Game", le protagoniste, Ender Wiggin, réalise une prise de conscience significative sur le sens des interactions sociales. Il observe les rires des autres garçons, se sentant déconnecté. Alors qu'ils semblent trouver de la joie et de l'humour dans leurs expériences, Ender a du mal à s'identifier, se sentant déplacé et incapable de participer. Cela met en évidence sa perspective unique, qui le distingue de ses pairs.
Ender envisage de se conformer aux normes de ses pairs, envisageant de faire semblant de partager leur sens de l'humour. Cependant, il se trouve incapable de produire des blagues ou de ressentir la même joie que les autres. Ce conflit interne met l'accent sur son individualité et le fardeau de son isolement, car il est incapable de se connecter avec les autres malgré son désir de s'intégrer.