Ramène-moi à la maison, dit-il silencieusement à Graff. Dans mon rêve tu disais que tu m'aimais. Ramène-moi à la maison
(Take me home, he said silently to Graff. In my dream you said you loved me. Take me home)
Dans "Ender's Game" d'Orson Scott Card, le protagoniste Ender Wiggin est aux prises avec son sentiment d'appartenance et sa relation complexe avec son commandant, Graff. Dans un moment de vulnérabilité, Ender aspire au confort et à la connexion. Il réfléchit à un rêve dans lequel Graff exprimait son amour pour lui, soulignant son profond désir d'acceptation au cours de son parcours difficile à Battle School. Le poids émotionnel de ce souhait d'être « ramené à la maison » met en valeur l'agitation intérieure d'Ender et son désir d'être rassuré au milieu des pressions de son entraînement. Ce moment charnière souligne les thèmes de l’isolement et de la quête d’identité tout au long du roman. Ender est déchiré entre ses responsabilités de leader et les liens émotionnels dont il rêve. La séquence de rêve est un rappel poignant des luttes auxquelles il est confronté, aux prises avec l'entraînement et la manipulation tout en recherchant un véritable amour et le soutien de ceux qui l'entourent. En fin de compte, cette réflexion ajoute de la profondeur à son personnage et souligne les sacrifices qu'il doit consentir dans sa quête de grandeur.