თავად სიუჟეტი, ნამდვილი ამბავი, არის ის, რასაც აუდიტორიის წევრები ქმნიან თავიანთ გონებაში, ხელმძღვანელობდნენ და აყალიბებენ ჩემს ტექსტს, მაგრამ შემდეგ გარდაქმნეს, გამოიკვეთეს, გააფართოვეს, რედაქტირდნენ და განმარტეს საკუთარი გამოცდილებით, საკუთარი სურვილებით, საკუთარი იმედები და შიშები.
(The story itself, the true story, is the one that the audience members create in their minds, guided and shaped by my text, but then transformed, elucidated, expanded, edited, and clarified by their own experience, their own desires, their own hopes and fears.)
"Ender's Game" - ში ავტორი Orson Scott Card ხაზს უსვამს იმას, რომ მოთხრობების არსი მდგომარეობს თხრობასა და აუდიტორიას შორის ურთიერთქმედებაში. მიუხედავად იმისა, რომ წერილობითი ტექსტი ფონდს ემსახურება, ეს არის მკითხველთა პირადი გამოცდილება და ემოციები, რომლებიც ამ ამბავს სიცოცხლეს მოაქვს, რაც მათ საშუალებას აძლევს შექმნან საკუთარი უნიკალური ინტერპრეტაციები. თითოეული ადამიანი მონაწილეობს თხრობასთან, ახდენს მას ფილტრაციას მათი სურვილების, იმედებისა და შიშების საშუალებით, რაც საბოლოოდ აყალიბებს ზღაპრის გაგებას.
ეს დინამიკა ტექსტსა და მკითხველს შორის ხაზს უსვამს ლიტერატურის მოხმარებაში ჩართულ შემოქმედებას. პირადი პერსპექტივის გავლენა ნიშნავს, რომ ორი მკითხველი შეიძლება მოშორდეს იმავე ისტორიიდან სრულიად განსხვავებული მნიშვნელობებით ან გრძნობებით. ბარათის მტკიცება ხაზს უსვამს მოთხრობის ერთობლივი ბუნებას, სადაც აუდიტორია ხდება თხრობის პროცესის განუყოფელი ნაწილი, აქტიურად მონაწილეობს მათ გონებაში მოთხრობის შექმნაში.