Vi var gode utbyggere, men en dag bestemte vi oss for å spille et spill. Vi gjorde det frivillig; Var vi så gode byggherrer at vi kunne bygge en labyrint med en vei ut, men som stadig endret seg slik at til tross for veien ut, faktisk ikke var noen vei ut for oss ...
(We were great builders, but one day we decided to play a game. We did it voluntarily; were we such good builders that we could build a maze with a way out but which constantly changed so that, despite the way out, in effect there was no way out for us...)
I boka "Velg" av Philip K. Dick, utforsker forfatteren temaet for menneskelig kreativitet og de utilsiktede konsekvensene av våre handlinger. Fortellingen reflekterer over hvordan utbyggere, som iboende er dyktige i å skape og strukturere, tok et valg om å delta i et sammensatt spill som utfordrer deres evner. De laget en labyrint som tilbyr en avkjørsel, men de kontinuerlig skiftende traséene skaper en situasjon der flukt virker umulig.
Dette scenariet fungerer som en metafor for kompleksitetene i livet og dilemmaene som de som skyver grensene for sine egne kreasjoner. Utbyggerne, i sin søken etter innovasjon, finner seg selv fanget av selve spillet de designet, og fremhever paradokset om menneskelig oppfinnsomhet og den uforutsigbare naturen til våre bestrebelser.