Byliśmy świetnymi konstruktorami, ale pewnego dnia postanowiliśmy zagrać w grę. Zrobiliśmy to dobrowolnie; Gdybyśmy byli tak dobrzy budowniczymi, że moglibyśmy zbudować labirynt z wyjściem, ale który nieustannie się zmieniał, tak że pomimo wyjścia, w efekcie nie było dla nas wyjścia ...
(We were great builders, but one day we decided to play a game. We did it voluntarily; were we such good builders that we could build a maze with a way out but which constantly changed so that, despite the way out, in effect there was no way out for us...)
W książce „Wybierz” Philipa K. Dicka autor bada temat ludzkiej kreatywności i niezamierzonych konsekwencji naszych działań. Narracja odzwierciedla, w jaki sposób budowniczowie, którzy z natury mają umiejętności tworzenia i strukturyzacji, postanowili zaangażować się w złożoną grę, która kwestionuje ich umiejętności. Stworzyli labirynt, który oferuje wyjście, ale ciągle zmieniające się ścieżki tworzą sytuację, w której ucieczka wydaje się niemożliwa.
Ten scenariusz stanowi metaforę złożoności życia i dylematów, przed którymi stoją ci, którzy przekraczają granice własnych dzieł. Budowniczowie, w poszukiwaniu innowacji, zostają uwięzieni przez samą grę, którą zaprojektował, podkreślając paradoks ludzkiej pomysłowości i nieprzewidywalną naturę naszych przedsięwzięć.