Dacă aș fi intenționat ca „Minecraft” să ajungă pe console, nu aș fi dezvoltat jocul în Java. Decizia de a porta jocul pe console a venit dintr-o combinație de solicitări ale jucătorilor, o dorință de a juca cu brandul pe diferite platforme și câteva oferte de afaceri interesante.
(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)
Acest citat evidențiază cât de des deciziile strategice în dezvoltarea jocului sunt influențate de cererea jucătorilor și de oportunitățile comerciale, mai degrabă decât de planurile inițiale. Demonstrează o abordare flexibilă a creșterii, în care adaptarea la feedback-ul pieței și explorarea de noi platforme pot conduce la extinderea unui joc dincolo de concepția sa inițială. O astfel de deschidere către evoluție este crucială în industria jocurilor dinamice, arătând modul în care dezvoltatorii pot valorifica interesul comunității și colaborările de afaceri pentru a-și scala creațiile cu succes.