Это отмечено как объект, сказал Ву. В компьютерной терминологии объектом представлял собой блок кода, который можно было перемещать и использовать вокруг, как вы можете перемещать стул в комнату.
(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)
В «Парке Юрского периода» Майкл Крайтон обсуждает концепцию объектов в компьютерном программировании, подчеркивая их динамический характер. Объект - это, по сути, блок кода, которым можно легко манипулировать или перемещать, аналогично тому, как один переставляет мебель в пространстве. Это сравнение иллюстрирует гибкость и полезность объектов в кодировании.
Аналогия Кричтона проливает свет на то, как объекты служат фундаментальными компонентами в разработке программного обеспечения, позволяя разработчикам создавать модульные и адаптивные программы. Так же, как перемещение стула может изменить функциональность комнаты, манипулирование объектами в коде может значительно изменить поведение и структуру программы.