Si hubiera tenido la intención de que 'Minecraft' terminara en consolas, no habría desarrollado el juego en Java. La decisión de trasladar el juego a consolas surgió de una combinación de solicitudes de los jugadores, el deseo de jugar con la marca en diferentes plataformas y algunos acuerdos comerciales interesantes.

Si hubiera tenido la intención de que 'Minecraft' terminara en consolas, no habría desarrollado el juego en Java. La decisión de trasladar el juego a consolas surgió de una combinación de solicitudes de los jugadores, el deseo de jugar con la marca en diferentes plataformas y algunos acuerdos comerciales interesantes.


(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)

📖 Markus Persson

🌍 Sueco

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Esta cita destaca con qué frecuencia las decisiones estratégicas en el desarrollo de juegos están influenciadas por la demanda de los jugadores y las oportunidades comerciales en lugar de los planes iniciales. Demuestra un enfoque flexible hacia el crecimiento, donde adaptarse a la retroalimentación del mercado y explorar nuevas plataformas puede impulsar la expansión de un juego más allá de su concepción original. Esta apertura a la evolución es crucial en la dinámica industria del juego, y muestra cómo los desarrolladores pueden aprovechar el interés de la comunidad y las colaboraciones comerciales para escalar sus creaciones con éxito.

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diciembre 31, 2025

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