Jika saya bermaksud agar 'Minecraft' hadir di konsol, saya tidak akan mengembangkan game tersebut di Java. Keputusan untuk memindahkan game ini ke konsol datang dari kombinasi permintaan pemain, keinginan untuk bermain-main dengan merek tersebut di platform berbeda, dan beberapa kesepakatan bisnis yang menarik.

Jika saya bermaksud agar 'Minecraft' hadir di konsol, saya tidak akan mengembangkan game tersebut di Java. Keputusan untuk memindahkan game ini ke konsol datang dari kombinasi permintaan pemain, keinginan untuk bermain-main dengan merek tersebut di platform berbeda, dan beberapa kesepakatan bisnis yang menarik.


(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)

📖 Markus Persson

🌍 Swedia

(0 Ulasan)

Kutipan ini menyoroti seberapa sering keputusan strategis dalam pengembangan game dipengaruhi oleh permintaan pemain dan peluang komersial dibandingkan rencana awal. Hal ini menunjukkan pendekatan yang fleksibel terhadap pertumbuhan, di mana beradaptasi dengan masukan pasar dan mengeksplorasi platform baru dapat mendorong ekspansi game melampaui konsep aslinya. Keterbukaan terhadap evolusi sangat penting dalam industri game yang dinamis, hal ini menunjukkan bagaimana pengembang dapat memanfaatkan minat komunitas dan kolaborasi bisnis untuk meningkatkan kreasi mereka dengan sukses.

Page views
0
Pembaruan
Desember 31, 2025

Rate the Quote

Tambah Komentar & Ulasan

Ulasan Pengguna

Berdasarkan 0 ulasan
5 Bintang
0
4 Bintang
0
3 Bintang
0
2 Bintang
0
1 Bintang
0
Tambah Komentar & Ulasan
Kami tidak akan pernah membagikan email Anda dengan orang lain.