Het verhaal zelf, het waargebeurde verhaal, is het verhaal dat de toeschouwers in hun hoofd creëren, geleid en gevormd door mijn tekst, maar vervolgens getransformeerd, verhelderd, uitgebreid, bewerkt en verduidelijkt door hun eigen ervaring, hun eigen verlangens, hun eigen hoop en angsten.
(The story itself, the true story, is the one that the audience members create in their minds, guided and shaped by my text, but then transformed, elucidated, expanded, edited, and clarified by their own experience, their own desires, their own hopes and fears.)
In "Ender's Game" benadrukt auteur Orson Scott Card dat de essentie van het vertellen van verhalen ligt in de interactie tussen het verhaal en het publiek. Hoewel de geschreven tekst als basis dient, zijn het de persoonlijke ervaringen en emoties van de lezers die het verhaal tot leven brengen, waardoor ze hun eigen unieke interpretaties kunnen construeren. Elk individu is betrokken bij het verhaal en filtert het door zijn verlangens, hoop en angsten, wat uiteindelijk zijn begrip van het verhaal bepaalt.
Deze dynamiek tussen tekst en lezer benadrukt de creativiteit die betrokken is bij het consumeren van literatuur. De invloed van een persoonlijk perspectief betekent dat twee lezers met totaal verschillende betekenissen of gevoelens uit hetzelfde verhaal kunnen komen. Card's bewering onderstreept het collaboratieve karakter van het vertellen van verhalen, waarbij het publiek een integraal onderdeel wordt van het vertelproces en actief deelneemt aan de creatie van het verhaal in hun hoofd.