We waren geweldige bouwers, maar op een dag besloten we een spel te spelen. We hebben het vrijwillig gedaan; Waren we zulke goede bouwers dat we een doolhof konden bouwen met een uitweg, maar die constant veranderden, zodat, ondanks de uitweg, er in feite geen uitweg was voor ons ...
(We were great builders, but one day we decided to play a game. We did it voluntarily; were we such good builders that we could build a maze with a way out but which constantly changed so that, despite the way out, in effect there was no way out for us...)
In het boek "Choose" van Philip K. Dick onderzoekt de auteur het thema van menselijke creativiteit en de onbedoelde gevolgen van onze acties. Het verhaal reflecteert op hoe bouwers, die inherent bekwaam zijn in het creëren en structureren, een keuze hebben gemaakt om een complex spel uit te voeren dat hun capaciteiten uitdaagt. Ze hebben een doolhof gemaakt dat een uitgang biedt, maar de continu verschuivende paden creëren een situatie waarin ontsnapping onmogelijk lijkt.
Dit scenario dient als een metafoor voor de complexiteit van het leven en de dilemma's waarmee degenen die de grenzen van hun eigen creaties verleggen verleggen. De bouwers, in hun zoektocht naar innovatie, bevinden zich gevangen door de game die ze hebben ontworpen, en benadrukken de paradox van menselijke vindingrijkheid en de onvoorspelbare aard van onze inspanningen.