Det er merket som et objekt, sa Wu. I datamaskinterminologi var et objekt en kodeblokk som kunne flyttes rundt og brukes, slik du kan flytte en stol i et rom.
(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)
I "Jurassic Park" diskuterer Michael Crichton begrepet objekter i dataprogrammering, og understreker deres dynamiske natur. Et objekt er egentlig en kodeblokk som enkelt kan manipuleres eller flyttes, på samme måte som en omorganiserer møbler i et rom. Denne sammenligningen illustrerer fleksibiliteten og bruken av objekter i koding.
Crichtons analogi kaster lys over hvordan objekter fungerer som grunnleggende komponenter i programvareutvikling, slik at utviklere kan lage programmer som er modulære og tilpasningsdyktige. Akkurat som å flytte en stol kan endre funksjonaliteten til et rom, kan manipulere objekter innenfor kode betydelig endre atferden og strukturen til et program.