Wu powiedział, że jest oznaczony jako obiekt. W terminologii komputerowej obiekt był blokiem kodu, który można przenosić i użyć, sposób, w jaki można przesunąć krzesło w pokoju.
(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)
W „Jurassic Park” Michael Crichton omawia koncepcję obiektów w programowaniu komputerowym, podkreślając ich dynamiczną naturę. Obiekt jest zasadniczo blokiem kodu, który można łatwo manipulować lub przenieść, podobnie jak w tym, jak zmienia się meble w przestrzeni. To porównanie ilustruje elastyczność i użyteczność obiektów w kodowaniu.
Analogia Crichton rzuca światło na to, jak obiekty służą jako podstawowe komponenty w tworzeniu oprogramowania, umożliwiając programistom tworzenie programów modułowych i adaptacyjnych. Tak jak poruszanie krzesła może zmienić funkcjonalność pokoju, manipulowanie obiektami w kodzie może znacząco zmienić zachowanie i strukturę programu.