Сегодня все ожидают, что их развлекают, и они ожидают, что их все время развлекают. Бизнес -встречи должны быть резкими, с списками пуль и анимированной графикой, поэтому руководителям не скучно. Торговые центры и магазины должны быть привлекательными, поэтому они развлекаются, а также продают нас. Политики должны иметь приятные видео -личности и рассказывать нам только то, что мы хотим услышать. Школы должны быть осторожны, чтобы не носить молодые умы, которые ожидают скорости и сложности телевидения. Студенты должны быть удивлены-каждый
(Today, everybody expects to be entertained, and they expect to be entertained all the time. Business meetings must be snappy, with bullet lists and animated graphics, so executives aren't bored. Malls and stores must be engaging, so they amuse as well as sell us. Politicians must have pleasing video personalities and tell us only what we want to hear. Schools must be careful not to bore young minds that expect the speed and complexity of television. Students must be amused-everyone must be amused, or they will switch: switch brands, switch channels, switch parties, switch loyalties.)
В современном обществе существует огромное ожидание для непрерывных развлечений в различных секторах. Бизнес -встречи развивались для расстановки приоритетов вовлеченности, показывая краткие пули и динамические визуальные эффекты, чтобы привлечь внимание занятых руководителей. Точно так же розничные среды теперь стремятся быть приятными пространствами, смешивая развлечения с потребительским центром, в то время как политические деятели сосредоточены на харизме и приятной риторике для поддержания общественного интереса.
Образовательные учреждения также сталкиваются с давлением, чтобы очаровать молодых учеников, которые были обусловлены быстро меняющимся, сложным характером телевидения. В результате фокус и лояльность учащихся могут легко колебаться, побуждая их переключать бренды, каналы или даже политическую принадлежность, если они находят контент, не являющимся информированием. Этот культурный сдвиг подчеркивает необходимость постоянной стимуляции и последствия, которые возникают, когда ожидания не соответствуют.