Nuförtiden tänker man på spelböcker som en ganska gammal hatt - och trots allt var det tjugo år sedan. Under sin storhetstid var de dock ett fenomen som sålde uppemot hundra tusen enheter per titel. Och det är inte så gammal hatt som man kanske tror: samma designkunskaper som jag använde på den tiden gäller lika mycket när jag skapar moderna tv-spel.
(People nowadays think of gamebooks as rather old hat - and, after all, it was twenty years ago. In their heyday, though, they were a phenomenon, selling upwards of a hundred thousand units per title. And it's not as old hat as you might think: the same design skills I used in those days apply equally when I'm creating modern videogames.)
Citatet belyser den cykliska karaktären hos underhållning och speldesign, och betonar att färdigheter som utvecklats under en era förblir relevanta i en annan. Det tjänar som en påminnelse om att innovation ofta bygger på grundläggande principer, oavsett medium. I sammanhanget med spelböcker, som en gång ansågs vara en modefluga eller gammaldags, fängslade dessa interaktiva berättarformat en gång en betydande publik, sålde stora volymer och fick kommersiell framgång. Denna popularitet understryker hur innovativa berättartekniker kan engagera spelare annorlunda än traditionella linjära berättelser.
Dessutom är författarens poäng om överförbara designfärdigheter särskilt insiktsfulla. Trots tekniska framsteg som flyttar spellandskapet från tryckta spelböcker till digitala plattformar och uppslukande videospel, kvarstår kärndesignprinciperna – som tempo, inverkan på spelarval och grenande berättelser. Kreativitet, användarengagemang och strategisk strukturering är tidlösa färdigheter. Genom att inse detta kan kreatörer från olika generationer och format utnyttja sin expertis för att skapa övertygande upplevelser.
Dessutom utmanar detta citat oss att se tidigare innovationer inte som föråldrade reliker utan som grunder som informerar nuvarande och framtida trender. Det uppmuntrar respekt för hantverket bakom speldesign, och betonar att behärskning inte blir föråldrad; snarare, den anpassar sig och utvecklas. Dessutom kan en förståelse av historien och framgången för genrer som spelböcker inspirera moderna utvecklare att se över dessa tekniker, och blanda nostalgiska element med banbrytande teknik för att producera fräscht och engagerande innehåll.
I grund och botten hyllar citatet designhantverkets varaktiga relevans, vilket illustrerar att det som kan tyckas gammaldags kan ses över med ett nytt syfte. Det är en nick till den tidlösa karaktären hos bra design och vikten av kontinuerligt lärande över medier och epoker.