Nó được đánh dấu là một đối tượng, Wu nói. Trong thuật ngữ máy tính, một vật thể là một khối mã có thể được di chuyển xung quanh và sử dụng, cách bạn có thể di chuyển một chiếc ghế trong một căn phòng.


(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)

(0 Đánh giá)

Trong "Công viên kỷ Jura", Michael Crichton thảo luận về khái niệm về các đối tượng trong lập trình máy tính, nhấn mạnh bản chất năng động của chúng. Một đối tượng về cơ bản là một khối mã có thể dễ dàng thao tác hoặc di dời, tương tự như cách một người sắp xếp lại đồ nội thất trong một không gian. So sánh này minh họa tính linh hoạt và tiện ích của các đối tượng trong mã hóa.

Sự tương tự của Crichton, làm sáng tỏ cách thức các đối tượng đóng vai trò là thành phần cơ bản trong phát triển phần mềm, cho phép các nhà phát triển tạo ra các chương trình mô -đun và thích ứng. Giống như việc di chuyển một chiếc ghế có thể thay đổi chức năng của một căn phòng, việc điều khiển các đối tượng trong mã có thể thay đổi đáng kể hành vi và cấu trúc của một chương trình.

Page views
89
Cập nhật
tháng 1 28, 2025

Rate the Quote

Thêm bình luận & đánh giá

Đánh giá của người dùng

Dựa trên 0 đánh giá
5 Star
0
4 Star
0
3 Star
0
2 Star
0
1 Star
0
Thêm bình luận & đánh giá
Chúng tôi sẽ không bao giờ chia sẻ email của bạn với bất kỳ ai khác.