如果我想让《我的世界》最终出现在游戏机上,我就不会用 Java 开发这款游戏。将游戏移植到游戏机上的决定是基于玩家的要求、在不同平台上玩该品牌的愿望以及一些有趣的商业交易的综合考虑。

如果我想让《我的世界》最终出现在游戏机上,我就不会用 Java 开发这款游戏。将游戏移植到游戏机上的决定是基于玩家的要求、在不同平台上玩该品牌的愿望以及一些有趣的商业交易的综合考虑。


(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)

📖 Markus Persson

🌍 瑞典

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这句话强调了游戏开发中的战略决策经常受到玩家需求和商业机会而不是初始计划的影响。它展示了一种灵活的增长方法,适应市场反馈和探索新平台可以推动游戏的扩展超越其最初的构想。这种对进化的开放态度在充满活力的游戏行业中至关重要,它展示了开发者如何利用社区兴趣和业务合作来成功扩展他们的创作。

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十二月 31, 2025

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