为什么电子游戏如此暴力?我所看到的让我想起 7 月 4 日,一切都爆炸了,建筑物、汽车、飞机、男人和女人。为了体育和娱乐而杀戮、杀戮、再杀戮。
(Why are video games so violent? The ones I've seen remind me of the 4th of July, with everything exploding, buildings, cars, airplanes, men and women. Kill, kill, and kill for sport and entertainment.)
这句话对电子游戏中普遍存在的暴力行为提出了批判性和反思性的观察,将这些游戏中经常描绘的混乱和暴力场景与 7 月 4 日的爆炸性庆祝活动进行了比较。所使用的图像——建筑物、车辆和人员的爆炸——凸显了电子游戏中的暴力不仅普遍存在,而且无情且普遍。这反映了更广泛的社会关注,即媒体消费,尤其是游戏等互动娱乐,可能会使人们对侵略和夺走生命变得麻木,将暴力行为转变为体育和娱乐。这令人心酸地提醒人们,媒体必须拥有强大的力量来塑造观念,并可能使行为正常化,而这些行为实际上会产生深远的影响。然而,考虑视频游戏作为一种艺术形式和社交活动的复杂性也很重要。许多游戏的叙事和游戏玩法超越了暴力,为讲故事、策略、解决问题和社交互动提供了机会。提出的问题邀请我们审视媒体的文化和心理影响,探索为什么某些主题占主导地位,并考虑创作者和消费者的责任。它还开启了一场关于娱乐媒体中创意表达和道德考虑之间的平衡的对话,鼓励我们反思我们自己的媒体消费及其所传递的信息。从本质上讲,这句话是对我们生产和消费的内容的强有力的批评,并呼吁人们认识到这一点,挑战我们批判性地思考流行娱乐的本质和影响。