كل طفل لديه لعبة يعتقد أنها أفضل صديق له، ويعتقد أنها تتواصل معه، ويتخيلها على قيد الحياة، لعبة الحصان أو السيارة أو أي شيء كان. التوقف - الحركة هي الوسيلة الوحيدة التي يمكننا من خلالها أن نجعل لعبة تنبض بالحياة، أو كائنًا حقيقيًا.

كل طفل لديه لعبة يعتقد أنها أفضل صديق له، ويعتقد أنها تتواصل معه، ويتخيلها على قيد الحياة، لعبة الحصان أو السيارة أو أي شيء كان. التوقف - الحركة هي الوسيلة الوحيدة التي يمكننا من خلالها أن نجعل لعبة تنبض بالحياة، أو كائنًا حقيقيًا.


(Every kid has a toy that they believe is their best friend, that they believe communicates with them, and they imagine it being alive, their toy horse or car or whatever it is. Stop - motion is the only medium where we literally can make a toy come to life, an actual object.)

📖 Henry Selick


(0 المراجعات)

يتعمق الاقتباس في عالم الأطفال الخيالي وكيف تجسد ألعابهم أكثر من مجرد أشياء جامدة - فهم يصبحون رفاقًا ومقربين وحتى امتدادات لشخصياتهم. يسلط هذا الشعور الضوء على الإبداع الخالص وغير المفلتر الذي يمتلكه الأطفال، حيث يمكن للعبة بسيطة أن تتجاوز طبيعتها المادية لتأخذ حياة خاصة بها في عقل الطفل. تعتبر عملية الرسوم المتحركة، وخاصة إيقاف الحركة، مناسبة بشكل فريد لالتقاط هذا السحر، لأنها تتضمن إعادة الكائنات الثابتة إلى الحياة إطارًا تلو الآخر. على عكس الرسوم المتحركة الرقمية، تحافظ تقنية إيقاف الحركة على جودة ملموسة ومصنوعة يدويًا، مما يثير إحساسًا بالحنين والأصالة. إنه يذكرنا بأن عملية تحريك لعبة ما ليست مجرد عملية تقنية ولكنها شكل من أشكال رواية القصص التي تربط بين الواقع والخيال. وبمعنى أوسع، يؤكد هذا الاقتباس على أهمية اللعب والخيال في التنمية البشرية. الألعاب هي أكثر من مجرد ترفيه؛ فهي بمثابة أدوات تعزز الإبداع والتعاطف والتعبير العاطفي. علاوة على ذلك، فإن القدرة على بث الحياة في هذه الأشياء من خلال تقنية إيقاف الحركة تقدم استعارة ثاقبة لكيفية قيام الفن وسرد القصص بتحريك عوالمنا الداخلية والتعبير عن المشاعر المعقدة. فهو يدعونا إلى التفكير في الكيفية التي نسعى بها جميعًا، على مستوى ما، إلى تنشيط أفكارنا وأحلامنا وتطلعاتنا، وإعطاء الشكل والحركة لما قد يظل خاملًا لولا ذلك. في النهاية، يتطرق الاقتباس إلى الرغبة الإنسانية الخالدة في خلق رؤيتنا الداخلية وإحيائها، سواء من خلال الألعاب أو الفن أو الأفلام.

Page views
32
تحديث
يوليو 16, 2025

Rate the Quote

إضافة تعليق ومراجعة

تقييمات المستخدم

استنادًا إلى 0 تقييم
5 तारा
0
4 तारा
0
3 तारा
0
2 तारा
0
1 तारा
0
إضافة تعليق ومراجعة
لن نشارك بريدك الإلكتروني مع أي شخص آخر.